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미디어아트로 만나는 ‘우주 속 자전하는 지구’
- 무더위와 코로나에 지친 모두에게 전하는 힐링 메시지 8월 1일부터 7일까지 강릉올림픽광장에서 무료로 개최 2022바라보는지구:멀티유니버스 공식포스터 | 제공 = ㈜라이브아레나 강릉 올림픽파크는 2018년 평창동계올림픽의 빙상경기가 개최되었던 강원도의 위대한 올림픽 유산이다. 그 광장에서 무더위와 코로나에 지친 모두를 대상으로 힐링 메시지를 전하는 미디어아트 전시가 기획된다. [2022바라보는지구:멀티유니버스]는 강릉 올림픽 파크 광장을 활용한 야간 미디어아트 전시로 올림픽 정신 중 하나인 ‘환경’을 테마로 거대 지구본 형태의 조형물에 360도 구형 프로젝션 매핑 기술을 접목한다. 고도화 된 매핑 기술과 3D 입체 영상으로 이제껏 경험하지 못했던 몰입감 넘치는 콘텐츠를 통해 강릉 올림픽파크는 힐링 공간이자 강원 최고의 야간 관광 콘텐츠로 자리매김될 예정이다. 바라보는 지구 미디어아트 전시는 강릉 기반의 콘텐츠 기업 라이브아레나가 기획했으며, 2021년 기술 테스트를 거쳐 강원도 콘텐츠산업 지역거점기관인 (재)강원문화재단 부설 강원영상위원회에서 진행하는 ‘2022년 강원도 지역특화 콘텐츠개발 지원사업’에 선정되어 완성된 콘텐츠로 선보이게 됐다. 라이브아레나의 송동일 대표는 “지구는 우리 모두의 고향이다. 매일 밤 볼 수 있는 달과는 달리 단 한 번도 직접 본 적이 없는 미지의 행성이며, 이미지이다. 자전하는 지구의 모습과 다양한 지구의 아름다움을 상징하는 미디어아트 영상을 통해 지쳐 있는 시민과 관람객들이 잠시나마 지구 밖으로 여행을 떠나는 시간이 됐으면 한다. ” 라고 밝혔다. 이번 전시는 8월 1일(월)부터 8월 7일(일)까지 7일 동안 진행되면, 전시 시간은 저녁 8시부터 10시까지이며, 관람료는 무료이다. 특히 이번 전시에는 360도 구형 프로젝션 매핑에 3D아나몰픽 콘텐츠를 국내 최초로 구형에 시현할 예정이며, 매 전시에서 1회 피아노 연주 등의 스페셜 이벤트가 추가될 예정이다. 본 전시는 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 강원도, 강원문화재단, 강원영상위의 지원을 받아서 진행됩니다.
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미디어아트로 만나는 ‘우주 속 자전하는 지구’
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올여름 가장 기대되는 강릉 최고의 볼거리!!
- 미래형 콘텐츠 선도기업 라이브 아레나 제작 피겨 스케이팅 국가대표 출신 조경아, 김하늘 / 전 청소년 국가대표 김현, 국가대표 상비군 안건형 <난타>, <점프>의 연출가 최철기 총감독, 평창동계올림픽 아트디렉터 유재헌 등 참여 이미지: 지쇼(G-SHOW) 포스터 | 제공 = ㈜라이브아레나 전 세계가 무더위와 폭염으로 몸살을 앓고 있다. 단군 이래 최고의 폭염이라는 소식도 들린다. 이러한 무더위 속에 동해안을 찾을 관광객들에게 희소식이 전해졌다. 한국의 대표적인 관광도시 강릉에서 올여름 가장 기되 대는 최고의 볼거리 아이스쇼 공연이 만들어지기 때문이다. 2018평창동계올림픽이 개최되었던 역사적 장소 강릉하키센터에 국내 최초로 미디어아트와 아이스쇼를 결합시킨 지쇼(G-SHOW)가 개막한다. 약 7,000인치 이상의 몰입형 스크린에 펼쳐지는 미디어아트 영상과 전 국가대표 출신들의 화려한 스케이팅, 그리고 탄탄한 스토리에 입혀지는 첨단 기술, 하늘을 나는 3D플라잉, 파이어 퍼포먼스 등은 놀랍고도 새로운 경험을 선사할 전망이다. 지쇼의 제작 기획 제작은 강릉 기반의 콘텐츠 기업 라이브아레나가 맡았다. 그리고 <난타>, <점프> 등을 연출한 최철기 감독이 총감독을, 2018년 평창동계올림픽 주제 공연의 아트디렉터인 유재헌 감독이 무대 디자인을, ‘한국의 한스 짐머’로 불리는 이동준 음악감독, 전 피겨 국가대표 김해진이 안무와 스케이팅 코치를 맡는 등 국가대표급 스텝진이 구성되었다. ‘수로부인 설화’의 뒷 이야기를 창작한 스토리! 수로부인의 아들 융, 용궁 공주 해나와 함께 환상적인 바닷속 세계를 모험한다 대한민국 오리지널 아이스쇼라는 타이틀에 맞게 우리 고유의 정서와 문화를 담은 스토리도 눈길을 끈다. 지쇼는 신라의 대표적 향가, 삼국유사에 기록된 수로부인의 설화를 바탕으로 그 뒷 이야기를 창작하여 무대에 펼쳐낸다. 너무 아름다워서 용에게 납치됐다가 백성들이 구해냈다고 전해지는 수로부인은 시간이 흘러 노인이 되고, 그의 아들 ‘융’에게 젊은 시절 봤던 높은 벼랑 위의 아름다운 철쭉꽃에 관한 이야기를 들려준다. 효심이 깊은 융은 그 꽃을 어머니에게 선물하기 위해 떠났다가 바다에 빠지고 바닷 속에서 말광량이 용궁의 공주 ‘해나’를 만나 서로 사랑에 빠지게 된다. 신라의 화랑이자, 수로부인의 효심 깊은 아들 ‘융’ 역에는 전 청소년 국가대표이자 아이스 댄스 선수로도 활약했던 김현과 사대륙 선수권, 주니어 그랑프리에 출전하며 국가대표 상비군으로 발탁되었던 안건형이 맡았다. 용왕의 딸로 호기심 많은 말괄량이이자, 융과 사랑에 빠진 ‘해나’ 역에는 종합 선수권 주니어 부에서 두 차례 우승을 거머쥐었던 전 국가대표 조경아, 지난 평창 동계 올림픽 여자 싱글 대표였던 김하늘이 출연한다. 라이브아레나의 송동일 대표는 “해외의 경우 아이스쇼가 대중적이고, 고급문화 콘텐츠로 자리 잡았다. 이번 지쇼의 개막을 기점으로 갈라쇼 위주였던 국내 아이스쇼 공연의 저변을 넓히고, 일본 유럽 북미를 비롯한 해외 투어를 통해 한국의 콘텐츠를 알리겠다”라고 밝혔다. 본 공연은 8월 5일(금) 시작으로 9월 4일(일)까지 강원도 강릉시 강릉하키센터에서 펼쳐진 예정이다. 8월 5일 초연 공연에는 강원도 부지사 및 강릉시 부시장 등이, 8월 13일 공연에는 문체부장관, 한국콘텐츠진흥원장, 권성동 국회의원, 강원도지사, 강릉시장 등이 참석해서 자리를 빛낼 예정이다. 티켓 예매는 티켓링크, G-SHOW 공식 홈페이지에서 가능하며 관람료는 VIP석 66,000원, R석 44,000원이며, 강원도민과 3인 가족 이상은 30% 할인이 가능한다. ‘국내 최초 미디어아트 아이스 쇼 - 지쇼(G-SHOW)’는 강릉하키센터에서 오는 8월 5일부터 9월 4일까지 매주 금, 토, 일 오후 3시, 6시 공연된다. (문의: 033-651-0338/02-6738-0338) 이미지: 지쇼(G-SHOW) 공식시연 스틸컷 | 제공 = ㈜라이브아레나
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올여름 가장 기대되는 강릉 최고의 볼거리!!
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콘텐츠산업기술지원사업(자유공모)
- 콘텐츠산업 경쟁력 확보를 위하여 콘텐츠 제작기업 및 기술개발 기업을 대상으로콘텐츠의 사업화를 위한 상용화 기술을 지원하는 사업입니다.☞ 콘텐츠 제작기업 및 기술개발기업을 지원콘텐츠분야의 기술 및 정책을 연구하는 연구기관, 콘텐츠분야의 기술개발, 조사연구 및 산업진흥을 위한 민간단체, 고등교육법에 의한 대학(교) 등 학교 및 부설연구소를 지원합니다. ☞ 콘텐츠의 사업화를 위한 상용화 기술 지원콘텐츠의 결합을 통해 신시장 창출, 기존시장 확대, 해외시장 진출이 가능한 R&D를 지원합니다.지원분야대상ㅇ 신청대상 - 콘텐츠 제작기업 및 기술개발기업을 지원 - 콘텐츠분야의 기술 및 정책을 연구하는 연구기관- 콘텐츠분야의 기술개발, 조사연구 및 산업진흥을 위한 민간단체- 고등교육법에 의한 대학(교) 등 학교 및 부설연구소(학교부설연구소는 학교로 분류)ㅇ 지원분야 지원분야 콘텐츠(예시) 게임 온라인게임, 모바일게임, PC게임,콘솔게임, 아케이드게임 등 영상/뉴미디어 애니메이션, 영화, 만화, 방송(드라마,다큐), 광고 등 가상현실 가상체험 게임, 엔터테인먼트, 교육,모바일 등 창작/공연/전시 연극, 공연, 엑스포, 박물관,전시, 미디어아트, 스토리텔링, 음악 등 융/복합 스마트 콘텐츠, 체감형 스포츠, 관광,e-러닝, 감성인지 등 공공문화서비스 개인맞춤형서비스, 콘텐츠 유통, 문화복지, 문화유산 등지원제외대상ㅇ 신청일 현재 국가연구개발사업에 참여제한 중 이거나 금융기관 등의 신용거래 불량자 등 관련 규정 및 지침에서 정하는 제외대상자신청기간2012년 04월 10일(화) 17:00까지지원조건내용ㅇ 연구개발비 부담기준 - 참여기업 유형에 따라 총 연구개발비에 대한 사업자부담금 차등 적용 참여기업수 참여기업 유형 및 구성 사업자부담금 비율 1개 중소기업 총 연구개발비의 25% 이상 대기업 총 연구개발비의 50% 이상 중소기업·대기업이 아닌 기업 총 연구개발비의 40% 이상 2개 이상 중소기업 2/3 이상 총 연구개발비의 25% 이상 중소기업 2/3 미만 총 연구개발비의 50% 이상 그 외의 경우 총 연구개발비의 50% 이상문의처ㅇ 한국콘텐츠진흥원 CT개발팀 이창환 주임 / 김철민 대리- Tel : 02-3153-1357~1358, E-mail : kamaneye@kocca.kr / cmkim@kocca.kr기타사항※ 자세한 사항은 한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.or.kr) → 알림마당 → 지원사업을 참조(☞ 바로가기)
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콘텐츠산업기술지원사업(자유공모)
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콘텐츠산업기술지원사업 신규지원 대상과제 공고
- 콘텐츠산업의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 글로벌 진출이 가능한 차세대 전략 R&D과제를 지원하는 사업입니다.☞ 콘텐츠 제작기업 및 기술개발기업 지원콘텐츠분야의 기술 및 정책을 연구하는 연구기관, 콘텐츠분야의 기술개발, 조사연구 및 산업진흥을 위한 민간단체, 고등교육법에 의한 대학(교) 등 학교 및 부설연구소를 지원합니다.지원분야대상ㅇ 콘텐츠 제작기업 및 기술개발기업ㅇ 콘텐츠분야의 기술 및 정책을 연구하는 연구기관ㅇ 콘텐츠분야의 기술개발, 조사연구 및 산업진흥을 위한 민간단체ㅇ 고등교육법에 의한 대학(교) 등 학교 및 부설연구소(학교부설연구소는 학교로 분류) 지원제외대상ㅇ 신청일 현재 국가연구개발사업에 참여제한 중 이거나 금융기관 등의 신용거래 불량자 등 관련 규정 및 지침에서 정하는 제외대상자ㅇ 신청일 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있는 사업자ㅇ 신청일 현재 연구책임자가 한국콘텐츠진흥원에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 3개 과제 이상인 경우ㅇ 신청일 현재 한국콘텐츠진흥원 관련 각종 협약 또는 계약 위반으로 인해 참여제한 조치중인자ㅇ 신청일 현재 한국콘텐츠진흥원에 기술료 미납 또는 연체 업체ㅇ 과제 시작일 기준으로 동시에 수행하는 국가연구개발사업 과제가 5개 이상이거나, 연구책임자로 동시에 수행하는 국가연구개발사업 과제가 3개 이상인 경우 신청기간2012년 2월 27일(월) ~ 3월 19일(월) 오후 5시 까지지원조건내용ㅇ 지원과제- 첨단콘텐츠 부문 분야 과 제 명 영상 UVD(Unified Visual Descriptor) 기반 Smart Mobile Search 기술 개발 증강현실 기술을 이용한 실시간 매직미러 서비스 기술 개발 현장과 후반을 연결한 이동형 S3D 감성 기반 Outpost DIT 시스템 개발 사용자 참여형 멀티미디어 융합 콘텐츠 제공 기술 개발 게임 HTML5 기반의 웹 게임 크리에이터 및 웹 SNG 플랫폼 개발 기초 과학원리 이해를 위한 기능성 게임 환경 구축 기술 모바일 디바이스를 위한 대규모 다중접속온라인게임 클라우드 기술 개발 가상 현실 체감형 인터랙티브 콘텐츠 개발 및 서비스를 위한 스마트 플랫폼 개발 CaptureKorea : 멀티 영상 기반 3차원 실사 세계 생성 및 활용 기술 융․복합 디지털 한류 문화 콘텐츠를 활용한 글로벌 한국어 교육 시스템 개발 아동용 체감형 인터랙티브 스토리 콘텐츠 제작/공유/실행 기술 상호 작용 실감 한류 스타 캐릭터 아바타 기술 개발 소셜 미디어 환경에서 적응형 전자출판의 오픈마켓 서비스를 위한 플랫폼 및 기반기술 개발 TourCloud: 지능형 소셜 투어 클라우드 기술 응용 원천 3D 스마트미디어/증강현실 기술 한·중·일·러 공조 국제표준화 문화콘텐츠 경쟁력 지수의 개발과 기술평가 체계 분석 융합형콘텐츠의 구조적 분석과 협력지원/R&D 체계 개발- 문화예술 부문 분야 과 제 명 공연 대형공연장 맞춤형 영상·조명·음향 기술 전통문양 불꽃기술, 컴퓨터 발사기술 및 불꽃쇼 연출 시뮬레이터 기술 개발 전통 곡예·묘기의 복원 및 첨단화 실증사업 사이즈별/색상별 인공무지개 구현 기술(1단계) 전시 국보급 문화재 원색 홀로그램 및 펄스레이져 실증 제작 기술 미디어아트 통합저작도구 개발(1단계 6개분야) 공예 전통소목장의 결구법을 활용한 전통가구설계 아카이브 기술 개발 전통옻칠의 규격화, 다양화 및 대량 생산공정 개발 전통한지 제조기법을 활용한 공예용 한지소재 개발 및 규격화 국악 국악기 음원 디지털 소스화 및 APP. 개발 국악 녹음기술 규격화 및 국악 작/편곡 저작툴 개발 국악기 교육용 축소모델 및 튜닝 어플리케이션 개발ㅇ 연구개발비 부담기준 - 참여기업 유형에 따라 총 연구개발비에 대한 사업자부담금 차등 적용 참여기업수 참여기업 유형 및 구성 사업자부담금 비율 1개 중소기업 총 연구개발비의 25% 이상 대기업 총 연구개발비의 50% 이상 중소기업·대기업이 아닌 기업 총 연구개발비의 40% 이상 2개 이상 중소기업 2/3 이상 총 연구개발비의 25% 이상 중소기업 2/3 미만 총 연구개발비의 50% 이상 그 외의 경우 총 연구개발비의 50% 이상 문의처ㅇ 한국콘텐츠진흥원- 첨단콘텐츠 부문 사업전반 : 조인호 대리(Tel : 02-3153-1360, E-mail : cih@kocca.kr)- 문화예술 부문 사업전반 : 이재은 대리(Tel : 02-3153-1359, E-mail : jlee@kocca.kr)- RFP관련 : 정우채 과장(Tel : 02-3704-9195, E-mail : hereo@kocca.kr)기타사항※ 자세한 사항은 한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.or.kr) → 알림마당 → 지원사업을 참조(☞ 바로가기)
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